﻿<Serializable()> Public Class KOEric
    Inherits ObjektKO
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer)
        MyBase.New(Spieler, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer, ByVal Gabefüllstand As Integer, ByVal Gabenart As Gabemodi, ByVal neuSternkosten As Integer)
        MyBase.New(Spieler, Gabefüllstand, Gabenart, neuSternkosten, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub

    Private Sub StartwerteLaden()
        KOID = "ERIC"
        Armee = Armeen.DM.ToString
        Musik = "Eric"
        Bild = GetBildID()
        Select Case My.Settings.CommanderWarsGameMoodus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                Gaben(1) = Gaben(0)
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 4
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 4
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 6
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 2
            Case CommanderWarsGameModi.CommanderWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 4
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 2
            Case Else
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 4
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
        End Select
        KOname = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Name
        KOLaden()
    End Sub

    Public Overrides Sub KOLaden()
        BewegungsKostenÄnderungNachZerstörung = New Point(0, 0)
        Kampfbonus = Kampfboni.EnemyAttack
        StärkebonusproEinheit = 5
        If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC Then
            'Dafür sinkt die Feuerkraft aber drastisch
            WetterReichweitenbonus(0) = 0
        End If
    End Sub

    Public Overrides Sub Gabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        If OhneFunktion = False Then
            Rakete(3, "LAND", 2, Effekte.Keiner)
        End If
        GabeEingesetzt()
    End Sub

    Public Overrides Sub SpezialGabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWars Then
            If OhneFunktion = False Then
                Rakete(3, "LAND", 2, Effekte.Keiner)
            End If
            GabeEingesetzt()
        Else
            StärkebonusproEinheit = 15
            BewegungsKostenÄnderungNachZerstörung = New Point(0, 1)
            If OhneFunktion = False Then
                AnimationEigene("SPEZIALGABE", 2)
            End If
            GabeEingesetzt()
        End If
    End Sub

    Public Overrides Sub KOFrame()
        'Wir machen nichts
    End Sub
End Class

<Serializable()> Public Class KOBeschreibungEric
    Inherits ObjektKOBeschreibung
    Public Sub New()
        Name = "Eric"
        Fein = "Muskeln"
        Nein = "Schlüpfer"
        Beschreibung = New String() {"Ein brutaler KO von Dark Matter.", "Der nach der Devise lebt.", "Alles muss weg."}
        Stil = New String() {"Seine Truppen kämpfen besser,", "umso mehr Truppen ihn", "angreifen können."}
        Gabebeschreibung = New String() {"Eine Rakete wird auf die", "feindlichen Stellungen", "geschoßen."}
        SpezialgabeBeschreibung = New String() {"Wenn er eine Einheit zerstört", "werden die Bewegungskosten", "über dieses Feld zu 0."}
        GabeKosten = 4
        Spezialgabekosten = 3
        Gaben = New String() {"Bombardement", "Strategischer Strike"}
        Synergie = New Decimal() {0.5#, 0.5#, -1, -1, -1, -1, 1, 0.5#}
        KONamen = New String() {"MAX", "KAT", "KID", "ADDER", "VON BOLT", "MINAMOTO", "MARY", "CARMEN"}
        Doppelgabenamen = New String() {"Alte Rivalen", "Steroide", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Hände der Unterwelt", "Doppel-Gabe"}
        Gabesätze = New String() {"Deine Frontlinien sind durchbrochen." _
                                    , "Verstecke was immer du willst. Ich werde dich trotzdem treffen." _
                                    , "Es wird Zeit ein paar Köpfe zusammen zu schlagen." _
                                    , "Du wirst mich nicht mögen, wenn ich wütend bin." _
                                    , "Ich brauche was zum zerstören." _
                                    , "Du hast solange gebraucht um diesen Schrott auf zu stellen?"}
        Siegsätze = New String() {"Manchmal amüsier ich mich selbst." _
                                , "Betrachte dich als ruiniert." _
                                , "Umso größer sie sind umso tiefer fallen sie."} 'Der Spruch ist geklaut.
        Tauschsätze = New String() {"Ihr seid Stubenhocker." _
                                    , "Du denkst du kannst mich aufhalten?"}
        Doppelgabesätze = New DoppelGabesatz() {New DoppelGabesatz("ERIC", "MAX", "Ich bin der Stärkste und Beste.", "Komm her. Dich mach ich platt.") _
                                              , New DoppelGabesatz("ERIC", "MAX", "Ich werde alles zerstören!", "Lass mir was übrig ich bin stärker!") _
                                              , New DoppelGabesatz("KAT", "ERIC", "Ich hab hier ein paar Doppingmittel.", "Brauch ich zwar nicht, aber mit macht es mehr Spaß!") _
                                              , New DoppelGabesatz("KAT", "ERIC", "Hier nimm das!", "Damit werde ich euch vernichten.") _
                                              , New DoppelGabesatz("MARY", "ERIC", "Ich möchte das Disziplin und Ordnung herrscht.", "Hauptsache sie machen alles platt!") _
                                              , New DoppelGabesatz("ERIC", "MARY", "Ich möchte alles zerstören!", "Wir kennen kein Erbarmen.")}
    End Sub
End Class
